音源模板及常见问题

介绍并对比三种音乐制作中搭建大型音源模板的思路。

我在2019年的时候提出过并尝试过用REAPER来搭建音源服务器的概念, 后来断断续续有人询问搭建方式,所以打算记录下来供大家参考。

但这篇文章不是关于搭建的。

这篇讲的是音源服务器到底是什么, 并且讨论一下它跟其他模板比起来有什么优势和劣势。

为了理解该服务器的价值,我们需要了解一下媒体音乐制作人在工作中会遇到的几个问题。

使用音源时会遇到的问题

音源本身的问题

当代音源有个很大的问题-他们都很大。 众多的乐器组、完善的技法和丰富的麦克风摆位的代价就是庞大的体积、无数个控制器参数、耗时间的设置。

作为作曲类工作者,我们很幸运能有数十上百种不同的乐器为我们服务。 每个乐器还能通过音高、力度、奏法等方式来调整所发出的音色。 如果我们把几千种重奏组合及上万种伴奏织体加入到这个公式内, 光管弦乐团内的乐器就可以搭配出数不胜数的声音, 更别提那些让人着迷的民族及稀有乐器。

虽然小编制音乐近些年在媒体配乐中有复苏的迹象, 但甲方通常还是期待媒体音乐制作人有为大编制创作制作的能力。

没办法,大编制听起来就是爽,但随之而来的是更多的工作量。

除非你是John Williams或者Howard Shore级别, 大编制同期实录后还能赚一笔, 否则你还是得窝电脑面前老老实实地给虚拟乐器画包络去。

问题是虚拟乐器,俗称音源,用起来很不友好。

首先它们很贵-呃,我们都是良民,肯定是要买正版的啊,eventually。 其次每款音源的麦克风配置、输出音量及部分MIDI控制器的设置可能都不一样。 再次,为了模拟实录听感或者追求大气厚重的声音, 我们经常需要结合不同的音源来取长补短。 综合下来,统一设置很费时费力。

当然,你可以反驳说音源不需要再次设置,安装完直接用即可。 我之前也是这么想的,在浪费掉几百个小时后发现这方式不可取。 主要原因是,虽然开盖即用可以马上输出音乐内容, 但当你开始要求一些细节的时候就需要反复翻说明书查控制器设置、 校准输出音量、 尝试音源搭配、 平衡不同音源的麦克风音色差、 甚至需要模拟麦克风拾音及房间声。 这些额外但又必要的劳动会让音乐制作职业难乎为继。

有什么解决办法么?

有。花点时间做一个模板来减少实际工作中的干扰。

其实为虚拟乐团搭建一个大型模板已经成为业内的常规操作了。 这个模板会包含可能使用到的所有音源所有技法, 系统的命名方案, 用颜色区分的乐器组, 预配置的效果器和轨道路由, 以及各种意想不到的预设功能。

举个REAPER适用的例子:

storyteller的REAPER管弦超级大模板

实际工作流程中要么直接把这个模板保存为新工程, 然后把当前不用的轨道静音隐藏掉, 要么从模板中把需要的轨道拷到主工程内。

这种操作我称之为单一模板法。 它在二十年前就已成为业界标准操作了。 至今仍被许多活跃的媒体作曲家(例如Blakus和Mike Verta)所使用。 有些人甚至为他们的模板打造了硬件控制系统,汉斯季莫

无论如何,单一模板法的确可以节省大量的初始配置时间, 但使用过程中反而会引入一些其他问题。

单一模板法的问题

单一模板法最大的问题还是他们很大,只不过这次指的是文件体积。

如果你是个REAPER用户, 你应该知道REAPER包含自动备份工程文件的功能。 鉴于丢失进度是准时交工最大的阻碍, 我把备份间隔设置为每5分钟保存一次。 REAPER设置非录音时每五分钟备份一次

这么基础的功能其他DAW估计也有。

那么问题来了,如果我们将所有东西都加载进一个工程内, BASE64字符串格式的插件设置会把工程文件撑到肥胖, 动不动就上百兆。 如果我们继续自动备份的话, 每小时产生的备份文件就需要一千多兆, 到最终工作完成时可能会上到几百个G。

因此,你可能不得不增加备份间隔、 删除相关性较弱的早期备份文件、 或者开始堆积外接硬盘。 无论如何,备份文件的使用效率会受到负面影响。

顺便说一下,使用REAPER的话倒是有个变通办法。

由于REAPER的工程文件是个文本文件, 甚至可以直接用文本编辑器打开并修改之, 我们可以用个版本控制系统(VCS), 例如git, 来记录工程的修改历史。 但由于VCS都需要手动操作, 可能会影响工作中的专注状态, 所以稍微麻烦一点。 也许我们可以用VCS记录工程的每个节点(比如说休息的时候再操作), 期间则用自动备份功能。

变通方法讲解完毕。

回到原话题, 工程文件体积不是唯一的劣势, 更让人烦躁的是漫长的加载时间。

使用单一模板的工程需要加载所有可能用到的音源, 而且大概率是当代大型采样音源(喷火的BBC一共628GB,柏林450GB), 读取采样库的时间肯定会……略长于纯MIDI工程。 我n年前曾经做过一个需要加载30分钟的工程, 被客户要求打开修改一个音导出交活儿。 如果你的工作需要在多个工程之间来回切换的话, 你要么每次切换都得等音源加载,要么同时打开多个工程, 总之会增加不少管理难度。 那如果某个插件带着你的DAW一起崩溃…… 您将免费获得每日崩溃的任务成就。

不过话说回来,做音乐制作的都是忍者,特别能忍。 很多不愉快的功能和工作流程都是忍过去的。 如果你对上述的单一模板法抱有任何不满, 可以考虑以下两种替代品。

单一模板法的替代品

模块模板法

REAPER有这么一个功能(其他DAW可能也有), 你可以把所选的轨道,包含的媒体信息,以及轨道上的插件保存成一个轨道模板。 轨道模板列表直接显示在右键菜单中, 点击添加进当前工程, 能省略掉打开整个大模板的时间。

此外REAPER还有个插件链模板的功能, 可以把单个轨道的多个插件及它们的当前设置保存成模板, 使其可以更方便地导入批量插入至单个或多个轨道或媒体块儿。

合理使用这两个功能就可以将那种巨大的单一模板分解成模块, 仅使用当前工程需要的部分。

举个例子, 假设我们想要把一个弦乐组保存成模板。 与其保存成一个大模板, 不如把它拆成以下三个组件:

  1. 分组容器。 我们可以充分利用REAPER的文件夹轨来对每个乐器组进行分类管理, 即:小提琴I、小提琴II、中提琴、大提琴、低音提琴。 可选搭配Airwindows的Console系列或者总线压缩等相关的效果器。 然后仅保存这些母轨道为一个模板。
  2. 音源。 第二组模板仅保存加载着MIDI效果器和音源插件(例如Kontakt)的轨道, 并且最好是以制造商、技法或任何你觉得能区分的元素来分类。 拆细一点, 尽量保证加载模板后不需要再删除轨道, 以节省加载时间。
  3. 音频效果器。 有时可能为了让不同音源更融合或者专门调出某种音色会加一些EQ、压缩、甚至模拟染色失真等效果, 而这些效果又不是每次都会添加。 所以这些应该另保存成单独的插件模板。

当然,你完全可以按你的需求自由地组合以上三个组件,打包成套装。

个人觉得一套简单的模块模板是必备的,至少可以应付常规的独立工程。 如果你正在为大型媒体(电视剧、电影、游戏等)配乐的话, 模块模板的弊端就会浮现出来。

它维护起来太困难了。

维护在这里指的是对模板进行修改。 独立工程通常工作周期比较短, 曲目之间没有太多相关性, 所以几乎不需要修改模板。 任何修改直接在工程内完成, 保存后就可以无视了。

配乐类的工作通常前后音色统一性要求更高, 反复修改的次数也会更多一点。 把不同曲目保存成分工程的话修改起来太麻烦, 所以通常会用一个大工程做所有配乐, 然后又变成了个单一模板, 会有之前提过的问题。

对此我提议可以考虑使用音源服务器。

音源服务器

音源服务器指的是一个专为加载音源而开的REAPER窗口。 这个REAPER仅用来把接收到的MIDI信息, 经过音源和效果器后, 转成音频信号并发送给主REAPER窗口或者其他DAW。

有点像个免费版的Vienna Ensemble Pro

可以搭建这种服务器的软件也许有很多, 不只是REAPER, 只要能接收多MIDI输入设备、内部路由信号、 并且可输出至多通道跳线虚拟声卡的插件宿主都可以使用。 不过我没亲自测试过不敢乱推荐。

这个方法解决了单一模板法的两大问题。

首先,你的服务器与你的工程是分开的, 所以仅需要备份工程而不需要备份服务器加载的模板。 而且由于你的工程内仅剩MIDI数据(和音频数据), 去除了音源相关的插件预设信息, 所以工程文件也会较小, 可以更频繁地备份起来。

其次,你现在所有工程音源都挂在这个服务器上, 所以每次开机仅需要加载一次音源。 同时由于你的主要工作都回归到MIDI上, 所有配置都可以靠MIDI完成, 而插件崩溃的最大凶手主要是图形界面, 使用这个模板会降低崩溃重启的机率。

它本质上是单一模板法去掉了上述缺点。 同时也避免了模块模板的缺点-对模板进行的任何改动会立即反馈至所有相关工程中。

不过这个模板倒是有一个不理想的地方: 对机器性能要求比较高。

如果你有台服务器级别的电脑,高频多核,能同时跑动你所有使用到的音源, 那么这个服务器对你完全没压力。

反而如果你的编曲电脑并没有那么高端,带不起来你的模板的话, 用服务器渲染所有音源会让你电脑爆炸。

【手动狗头

爆音。 CPU不够用嘛。 而且用服务器必须得在线渲染, 不能离线渲染, 所以播放时出现爆音卡壳之类的情况也会反映在渲染出来的音频里。

像我这种离线渲染经常降到0.1倍速的就废了。

总结

我所知道的建立音源相关模板的方法就以上三种。 如果你知道什么更优解的话,欢迎留言。 如果你想了解如何搭建自己的音源服务器的话, 点赞、关注、转发三连走起来。