REAPER信号流

什么是信号流?

在数字音频制作领域,信号流指的是信号(例如音频或MIDI)是如何经过DAW中每一层运算的。

因为我们在实际使用中常常会需要建立路由,无论是简单的信号发送、搭建模块合成器、还是建立使用Parameter Modulation的多轨模板,清晰地了解信号在DAW中的路径以及运算顺序会有非常大的帮助。

所以我画了以下这张图。

REAPER信号流简版

排除模拟输入(Input)以及输出(Output),Reaper总共有四个信号处理阶段:Take(层)Item(块)Track(轨),Master**(总线)**。每一个阶段在音频运算方面是完全一样的(单纯的加法),唯一的区别只是使用方式以而已。

以下则是一张包含包络的细节图。

REAPER信号完整版

注释:

Take Trim = 层音量衰减(主页面块儿上"边"往下拽的衰减)。

另外几点

  • 我们知道REAPER只有一种万能轨道。

  • 信号发送到另一轨的思路与块的信号输入至所包含轨性质是一样的。

  • 母轨道(Folder Track)就像微型总线一样,把所有子轨道的信号加在一块儿再处理。

  • 音频/MIDI通道是同路由上平行的信号流。

  • 音频只会相加同通道的信号。

  • 音量推子、Trim包络、音量包络三者可以同时使用,也就是说可以同时有三层音量调整的方法(平衡、段落、微调之类的)。

  • 监听FX(Monitor FX)在音频渲染时是旁通的。

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